Instalación inmersiva · IA generativa

Una imagen ya no vale más que mil palabras.

En un mundo donde una imagen puede fabricarse en segundos, lo visual deja de ser prueba. La experiencia invierte el refrán: ahora la imagen necesita contexto, fuentes y trazabilidad para volver a valer algo.

Tu imagen ya no te pertenece del todo.

La obra no habla solamente de fake news: hace que el visitante experimente cómo su propia identidad visual puede ser capturada, seducida, manipulada, distribuida y finalmente verificada.

Las primeras cuatro zonas están dominadas por la imagen: rápida, bella, abundante y peligrosa. La quinta zona está dominada por el lenguaje: archivo, metadata, fuente, contexto y explicación.

Captura Seducción Manipulación Difusión Verificación

Cinco zonas para desmontar la confianza visual.

El recorrido evoluciona desde la entrega voluntaria de la imagen hasta la comprensión crítica de cómo se construyó una evidencia falsa.

Sala oscura donde el visitante se coloca frente a una cámara.

Zona 1

Umbral / La captura

Un cuarto oscuro funciona como escáner, confesionario y frontera. El visitante acepta participar, mira a cámara y entrega su rostro como dato.

  • Consentimiento explícito: participante u observador.
  • Captura de retrato, microvideo y metadata temporal.
  • La frase inicial se degrada: “¿Todavía?”.
Sala inmersiva con múltiples imágenes generadas por inteligencia artificial.

Zona 2

El templo de la imagen

La imagen vuelve a seducir: escenas documentales imposibles, recuerdos falsos, retratos hiperrealistas y belleza generada en segundos.

  • Proyecciones múltiples y ritmo hipnótico.
  • Aparición sutil del visitante en escenas que nunca ocurrieron.
  • La abundancia visual empieza a vaciar el valor de la prueba.
Laboratorio visual con pantallas de edición y transformación de imagen.

Zona 3

Laboratorio de mutación

La misma imagen cambia de sentido con un encuadre, una máscara o una palabra. El visitante se ve convertido en víctima, culpable, testigo, celebridad o amenaza.

  • Variaciones generativas de identidad y contexto.
  • Interfaces de edición, capas, sliders y antes/después.
  • El pie de foto demuestra que una imagen también miente por contexto.
Muro de pantallas con estética de noticias, redes sociales y viralización.

Zona 4

Sala de fake news / La difusión

El clímax convierte la imagen del visitante en breaking news, reel, thumbnail, comentario viral y evidencia aparente.

  • Titulares falsos personalizados y presentador sintético.
  • Contadores de vistas, likes, shares y comentarios generados.
  • El desmentido llega tarde: la imagen ya circuló.
Archivo de verificación con imagen, texto, metadata y trazabilidad.

Zona 5

Mil palabras / Archivo de verificación

La obra desacelera. La imagen falsa se desmonta con fecha, fuente, prompt, modelo, transformaciones, edición, circulación e inconsistencias.

  • Comparativa entre captura original, manipulación y difusión.
  • La imagen se reduce mientras el texto crece.
  • La verdad aparece como trazabilidad, no como apariencia.

El consentimiento también es parte de la obra.

La entrada propone dos modos: participar con imagen propia o recorrer como observador usando un avatar sintético. Esa decisión hace visible la facilidad con la que cedemos identidad visual en sistemas digitales.

Reglas del dispositivo

Captura temporal, uso local, aviso visible, alternativa sin cámara y borrado al finalizar.

Pregunta central

¿Qué aceptamos cuando aceptamos ser imagen dentro de una máquina narrativa?

Frase final

Una imagen ya no vale más que mil palabras. Necesita mil palabras para volver a valer algo.